Le Panthéon rassemble les principaux Dieux et Déesses du monde des Douze.
Pour s'imposer au Panthéon, il faut réussir à obtenir un nombre important de fidèles. Plus un Dieu possède de fidèles, et plus son pouvoir augmente.

Les Douze[]
Les Douze | |||||||||||
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Crâ | Ecaflip | Eniripsa | Enutrof | Féca | |||||||
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Iop | Osamodas | Sadida | Sram | Xélor | |||||||
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Sacrieur | Pandawa |
Origine[]
Au prémices de la création du Krosmoz, l’univers rassemblait de nombreuses divinités mineurs.
Ainsi, il existait des dieux pour toutes sortes de choses : dieu des parfums, des plages, des coups de soleil, des étoiles filantes, des champignons comestibles, etc. Cependant seuls Dix d’entre eux furent érigés au rang de Dieux et eurent accès au Panthéon. En effet, ceux que l’on appelle les Douze, n’étaient à l’origine que Dix.
Fratrie démoniaque[]

Démons de la Shukrute
Les Dix premiers Dieux et les dix premiers Démons furent parmi les premières âmes à s'incarner dans le Krosmoz. Les premiers Dieux s'installèrent ainsi dans l'Inglorium, laissant la Shukrute à leurs frères et sœurs Démons.
Toutefois, Rushu, lassé de partager la vedette avec ses frangins, décida de tuer huit d’entre eux. Seul Médoroziam échappa au massacre pour trouver refuge sur une planète abandonnée.
En l'an -8000 au détour d’un système solaire, le dieu Osamodas découvrit la fameuse planète, refuge de Médoroziam. Le Dieu lui trouva un charme fou et se mit en tête de lui redonner un coup de neuf. Il envoya ainsi ses trois Dragons insuffler la vie sur cette planète. Les autres Dieux ne tardèrent pas à le rejoindre afin de répartir équitablement les puissances du Feu Noir et du Feu Blanc afin de recréer le cycle de la vie.
Grâce à l’intervention des Dieux, la vie réapparu et la planète devint le Monde des Dix. De plus, afin de protéger cet équilibre les Dieux firent un Pacte de non-agression avec Rushu qui s’engagea officiellement à ne pas intervenir sur le plan matériel.
En l’an -7500, de nouvelles âmes s’incarnèrent sur Incarnam pour arriver sur le Monde de Dix, les Dieux obtinrent ainsi leurs premiers disciples.
Âge primitif[]
La Main Grise[]
Durant l’âge primitif, les Dieux reçurent la visite de Rathrosk, le fils de la Mort, venu dans l’Inglorium pour accéder au Panthéon. Cependant, Enutrof le prit sous son aile pour qu’il serve les intérêts des Dix. Rathrosk devint ainsi le bourreau des Dieux éliminant toutes personnes qui osaient défier leurs autorités.
Lance Originelle[]

La Lance originelle
Autour de -1500, le roi Arthodan décida d'affranchir son peuple des croyances divines. En effet, le roi n'avait aucune confiance envers les Dieux qui préféraient vivre dans l’abondance plutôt que d’aider son peuple confronté à de mauvaises récoltes. Cette décision provoqua la colère des Dieux qui envoyèrent Rathrosk, le bourreau des Dieux, réduire Arthodan et son peuple en cendres.
Bien plus tard, la lance du roi s’écrasa sur le Royaume de Valonia. Un groupe d’aventurier décida de mener une expédition et découvrit la lance planter dans la roche. Les 7 émissaires firent alors le serment de s'affranchir des Dieux, créant ainsi un nouveau culte autour de la lance.
Les Dofus Primordiaux[]
Pour parfaire l’harmonie du Monde, les Dieux devaient désormais obtenir des Dofus.
En l'an -211, le Dieu Sadida eut l'idée de créer Dix Poupées, dans un seul but : séduire les Dragons Primordiaux afin qu'ils engendrent des Dofus. L’opération fut un succès. Certes, seuls six Dragons Primordiaux sur dix furent séduits, mais le résultat était là : les six Dofus Primordiaux étaient pondus. Chaque œuf de Dragon émettait une pulsation, les six Dofus se mirent à battre à l’unisson, répandant l’Harmonie dans le Monde des Dix. Cet exploit entraina le début de l'Âge des Dofus.
Âge des Dofus[]
De Dix à Onze[]
Devenu protecteur de Descendre, Djaul, un démon serviteur de Rushu, assassina Solar pour créer le Long Descendre, un hiver rigoureux durant lequel la famine et les épidémies ravagèrent le monde sans que les Dieux n’interviennent.
Les Douziens cherchèrent de l’aide ailleurs… et c’est vers une divinité encore peu connue qu’ils se tournèrent : Sacrieur, la déesse de la souffrance. Sous son influence, leur douleur devint une force, ce qui, dans un tel contexte, ne se refusait pas. Les fidèles de Sacrieur devinrent ainsi légions, et le culte de la déesse grandit au point qu’elle réclama sa place au Panthéon des Dix. Le Monde des Dix devint ainsi le Monde des Onze.
De Onze à Douze[]

Les Douze Dieux
Inutile de dire que Rushu était loin d'être enchanté de voir onze Dieux dans le Panthéon alors que lui était toujours confiné à sa Shukrute. Le Maître de la Shukrute rendit ainsi visite aux Dieux, mais ces derniers lui refusèrent l’accès au Panthéon car il ne possédait pas assez de fidèles.
Cependant, une place restait à prendre an Panthéon car les Dieux devaient rester un nombre pair de sorte à respecter l'équilibre des Feux Draconiques, à savoir autant de Dieux du côté du Feu Blanc que du côté du Feu Noir.
L’année suivante, Pandawa, une autre déesse mineure, experte en festivités et en boissons fermentées, postula à son tour au statut de divinité majeure ! La déesse enivra les Onze de ses arguments bien rodés. Ces derniers burent littéralement ses paroles au point d'accepter de laisser Pandawa rejoindre le panthéon… à condition qu’elle approvisionne les autres Dieux en lait de bambou, sa spécialité. Pandawa accéda ainsi à l'Inglorium et l'équilibre des Feux Draconiques fut préservé.
Le Monde des Onze devint alors le Monde des Douze.
Les disciples[]
Les disciples des Douze sont regroupés sous forme de classes.
L’appartenance à une classe conditionne le disciple, si bien qu’ils adoptent les caractéristiques physiques et comportementales propres à leurs divinités.
Chaque disciple se doit de suivre à la lettre les 10 Commandements énoncés par leur dieu et qui est consultable depuis le temple de classe. Plus les croyances et le comportement du disciple sont en accord avec le Dieu ou la Déesse et plus son apparence s’en rapproche.
Les autres cultes[]
En dehors du culte de la Lance Originelle, il existe d’autres cultes importants dans le Krosmoz. Pour qu'un culte paraisse crédible, il doit réunir suffisamment de disciples.
Ainsi, les Huppermages croient en une puissance invisible, la Balance Krosmique, qui tend à maintenir l’équilibre entre le feu blanc et le feu noir.
Certaines divinités sont directement liées aux Douze comme Zobal (Sadida), Dralbour (Sram), Oktapodas (Osamodas) ou encore Ouginak (Ecaflip).
Une autre divinité semble à part : le Roi-Dieu, qui exerce une grande influence sur le Monde des Douze, bien que ses adeptes soient de moins en moins nombreux au fil du temps.
Enfin, les Crocodailles de l’archipel des écailles possèdent leur propre Panthéon.
Union entre divinités[]
L’union entre deux divinités est strictement interdite, en raison des potentielles conséquences désastreuses que cela pourrait engendrer.
Cependant, les dieux sont autorisés à avoir des descendants avec des mortelles. L’union entre disciples de cultes différents est également possible, bien que leur progéniture n’appartiendra pas forcément à leur culte.
En effet, lorsqu'une âme s'incarne dans le Monde des Douze, elle a le choix suivant :
- Être disciple d'un des 12 d’une divinité
- Garder un temps de réflexion, l'âme s'incarne alors sous une forme humanoïde et l'enfant choisir entre rester athée ou se convertir à l'un des cultes
En cas de conversion, la personne prend les traits physiques et comportementaux, à la seule et unique condition de faire son choix avant la fin de sa puberté. Sitôt ce stade dépassé, les hormones spirituelles se dissipent et il ne faudra plus qu'espérer une conversion miraculeuse reconnue par le dieu.