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Dofus tome 1 Les vents d Emeraudes 09 Orbalantyr

Illustrateur : Takeshi Jonoo

L'Orbalantyr est un globe de taille imposante qui repose sur trois pieds en bronze ornés de créature fabuleuses. Sa surface n'est pas lisse : elle est recouverte de petites plaques luisantes ressemblant à des écailles. Une statuette représentant une Likrone se cabre sur l'un des pieds de métal qui supportent le globe. La corne, sur le front de l'animal, est acérée comme une aiguille. Il y a du sang séché sur la pointe. Sur le haut du piédestal se trouve une sorte de creuset. Au fond, il est possible de distinguer des fragments de métal fondu ressemblant à de l'or. L'utilisation de l'Orbalantyr a un prix ou, plutôt, deux catalyseurs : le sang et l'or.

Quiconque paye de son sang doit poser le bout de son doigt, voire la paume entière pour les adeptes de Sacrieur, sur la corne pointue de la Likrone, appuyer fortement et laisser son fluide vital s'écouler le long de la crinière sculptée de la statuette avant de disparaître par de petites ouvertures.

Quiconque choisit de payer en or doit déposer l'équivalent de trois pièces d'or dans le creuset. Quelques secondes plus tard, une chaleur intense s'en dégage et fait fondre le métal. L'or liquide s'écoule alors par de petites ouvertures et, bientôt, il ne reste plus que quelques gouttes dorées au fond de la cavité.

Après quoi, l'Orbalantyr commence à s'ouvrir à la manière d'un oeil. Les écailles qui le recouvrent disparaissent progressivement. D'abord d'un blanc laiteux, la surface du globe devient luminescente, se teintant de mille couleurs. C'est comme si l'utilisateur contemplait la naissance d'un arc-en-ciel... Un déclic se fait entendre et il est possible de constater l'apparition d'une figurine sur chacun des pieds de l'Orbalantyr.

Les trois figurines se ressemblent beaucoup : taillées dans du cristal de roche, elles représentent un petit magicien coiffé d'un chapeau surmonté d'une étoile. L'attitude est toutefois différente pour chaque personnage : l'un se couvre les yeux, l'autre la bouche, et le dernier les oreilles. Il est possible d'orienter chaque figurine de façon à ce qu'elle soit face au globe : quand elle est dans cette position, elle s'illumine, et l'Orbalantyr réagit. L'ordre dans lequel on manipule les personnages a son importance.

Pour se rappeler de la séquence d'activation de l'Orbalantyr, il est possible de se servir de trois maximes : « Le silence est d'or, la parole est d'argent, et les apparences sont trompeuses. » En somme, il faut activer les figurines dans l'ordre suivant : sourd, muet puis aveugle.

Le premier personnage se met alors à briller d'une lueur irisée. Les lumières à la surface de l'Orbalantyr sont animées de pulsations donnant l'impression qu'elles suivent le rythme de la respiration de son utilisateur. Et ainsi de suite.

Si la séquence d'activation est correcte, les trois figurines brillent d'une vive lumière. L'utilisateur se sent comme aspiré par l'Orbalantyr. Il se retrouve entouré d'un brouillard épais dans lequel il lui est possible de discerner l'environnement immédiat de son correspondant.

En cas d'échec dans la séquence d'activation, l'utilisateur voit, au mieux, ce qui se déroulait, déroule ou déroulera à un endroit totalement différent de celui qu'il projetait de joindre et, au pire, ne voit rien du tout.

A la fin de son utilisation, la surface du globe magique est à nouveau recouverte d'écailles. Les figurines en cristal ont disparu.   

Il n'existerait que six Orbalantyrs.

Source[]

Les Vents d'émeraude

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