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Mulou

Une Victime de Mulanthropie

La Mulanthropie est le résultat d'une expérience qu'Itourp, la méryde de l'inversion, a faite avec l'aide de Nikodeus, l'esprit divin de la Métamorphose. Le but était de créer une sorte de représentation vivante du concept de la bête intérieure qui sommeille en chacun de nous, et qui se révèle aux yeux de tous... comme un changement de personnalité, mais avec de la fourrure et des dents pointues.

Au début, ils avaient prévu de limiter leur petit jeu aux nuits de pleine lune, mais les choses ont quelque peu dérapé. Les Mulous se promènent désormais au grand jour, et ils se multiplient... Itourp essaie d'inverser la tendance en organisant des battues.

Jeffarctor, le méryde du flair, juge que les canidés sont bien moins coriaces qu'autrefois, notamment parce qu'ils ont perdu l'habitude de la chasse après leur installation dans leur donjon. Pour cela, il demande aux aventuriers de couper des queues de mulous. D'ailleurs, Jeffarctor serait à l'origine de cette coutume de se renifler le derrière pour se saluer, ce afin d'éviter de se blesser avec les griffes en se serrant la patte.

Les Mulous sont souvent cités dans les contes pour enfants. Les adultes s'en servent pour leur faire peur et les inciter à dormir. Malheureusement, cela crée chez les plus jeunes et les plus naïfs une crainte de la tombée de la nuit, et Karlita, la méryde du crépuscule se juge première victime de ces peurs. Elle espère donc rendre les mulous inoffensifs. Ainsi, les enfants n'en auront plus peur et contempleront le crépuscule avec un regard neuf.

Entrer en contact avec leur bave ou être griffé par l'un d'eux peut causer une transformation en mulou. Les aventuriers semblent cependant immunisés, d'après Sionverin il s'agirait du destin.

Source[]

  • Quêtes des mérydes Itourp, Karlita et Jeffarctor
  • Quête "La bête intérieure"
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