Les Classes rassemblent les disciples des principaux culte du Krosmoz.
L’appartenance à une classe commence à la naissance, lorsqu'une âme s’incarne. Celle-ci peut changer jusqu'à la puberté, après cet phase, plus aucun changement n'est possible et seules des circonstances exceptionnelles permettraient une reconversion.
Les Classes[]
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Crâs | Ecaflips | Eniripsas | Enutrofs | Fécas | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Iops | Osamodas | Sadidas | Srams | Xélors | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Sacrieurs | Pandawas | Zobals | Roublards | Éliotropes | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Steamers | Ouginaks | Huppermages | Forgelances |
Principaux cultes[]
Les principaux culte sont liés à l’une des Douze divinités du Panthéon ainsi que leurs version alternatives : Zobal, Dralbour, Oktapodas, Ouginak. Ainsi, les Steamers vénèrent indirectement Osamodas ; les Zobals : Sadida ; les Roublards : Sram ; et les Ouginaks : Ecaflip.
Une divinité semble à part du Panthéon: le Roi-Dieu, qui exerce une grande influence sur le Monde des Douze, bien que ses adeptes soient de moins en moins nombreux.
Il existe d’autres culte qui ne sont pas liés à des divinités :
- Les Huppermages, qui servent la Balance Krosmique.
- Les Forgelances, qui tirent leur pouvoir de la Lance Originelle.
Les athées quant à eux n’appartiennent à aucune classe.
Exercice du culte[]
L’appartenance à une classe conditionne le disciple, si bien qu’ils adoptent les caractéristiques physiques et comportementales propres à leurs divinités. Plus les croyances se rapprochent de la divinité et plus l’apparence physique du disciple s’en rapproche.
Chaque disciple se doit de suivre à la lettre les 10 Commandements énoncés par leur dieu et qui est consultable depuis le temple de classe.
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