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Astrub Temple Divin

Le temple divin d'Astrub

Astrub, la cité des mercenaire, aurait été fondée par le célèbre Brutas durant l'ère primitive.

Description[]

Astrub est une cité prospère, tournée vers l'artisanat, le commerce et le mercenariat.

Le centre ville regroupe des points importants tel que la Tour de la Milice, la Banque, les Hôtels de Vente ou le Zaap. Autour de la vieille ville, les Faubourgs d’Astrub, rassemblent les ateliers des artisans.

La région d’Astrub comprend le Champs du Repos, les Champs d’Astrub, les Calanques d'Astrub, la Forêt, la Prairie et la Carrière d’Astrub.

Autrefois, les âmes venaient s'incarner au pied de leurs statues de Classe, à l’effigie leurs divinités. Depuis la destruction des statuts divines, la liaison entre Incarnam et le plan matériel est assurée par un Hyperzaap qui téléporte directement les nouvelles âmes au Temple Divin.

Histoire[]

Astrub1

Boutique de Kerubim

Durant l’ère primitive, la cité fut le repaire de bande à Brutas, des mercenaires qui chercher à s’isoler de la civilisation, ce n’est qu’après une vie bien remplie, alors qu’ils aspireraient à une retraite paisible, que la cité attira de nouveaux arrivants et prit le nom d’Astrub, la cité des mercenaires.

Plusieurs décennies plus tard, une épidémie frappa la cité des mercenaires. Pour pallier au problème, le chevalier d’automne décida de défier l’autorité des dieux. Ces derniers répliquèrent en envoyant leur plus fidèle serviteur, un dragon nommé Rathrosk, la main grise.

Toutefois, le chevalier refusa de combattre le dragon et planta son épée dans le sol. Cet acte de bravoure résonna dans le cœur du dragon qui renonça à exécuter la volonté des dieux. Finalement, Rathrosk et le chevalier se lièrent d’amitié et devinrent les protecteurs d’Astrub pendant 200 ans.

Durant l’invasion des Crocodailles sur le continent en -355, les soldats du lieutenant Dard Saignant furent décimer lors de la bataille du crépuscule, au sud de la cité. Les Crocodailles firent ensuite leur retour en -352 afin d’écraser définitivement la cité d’Astrub mais furent stoppés par le protecteur de la cité, le Dragon Rathrosk aidé par son ami le Chevalier de l’automne. Cette bataille entraina la retraite des Crocodailles et la mort de leur dernier empereur.

À la fin du IVème siècle, le héros Kerubim Crépin, accompagné de son fils adoptif, Joris Jurgen, installe sa boutique dans le centre d’Astrub. Kerubim déménage ensuite à Bonta avant de faire son retour, plusieurs siècles plus tard, dans la cité des mercenaires.

Autrefois, les âmes en provenance d’Incarnam arrivaient au pied de leurs statues de Classe mais depuis la destruction des statues des divinités en l’an 647, les nouvelles recrues d'Incarnam arrivent désormais via l’Hyperzaap du temple Divin.

Au VIIème siècle, Astrub était devenu un haut lieu d'artisanat, de commerce et de mercenariat.

Gouvernance[]

Fallanster

Fallanster, chef du Conseil des 12 d'Astrub

Autrefois, la cité était tenue par les différents clans de mercenaires de la région.

Depuis l'an 614, Astrub est gouvernée par Fallanster (frère du Roi Allister) qui est également à la tête du Conseil des classes. Ce conseil est en charge des grandes décisions de la cité et réunit un représentant de chaque classe.

Rumeurs[]

Les rumeurs parlent d'un groupe de Pandawas qui organiserait de la contrebande de faux Dofus.

Les Craqueboules porteraient les nouveau-nés d'Astrub pour les déposer sur le pas de la porte de leurs parents.

Les Enutrofs ont creusé d'immenses galeries sous la ville afin d’exploiter les richesses dont regorgent les souterrains. Si leur exploration semble, à première vue, peu dangereux à en juger par les frêles créatures présentes à l'entrée, le sentiment d'inhospitalité s'accroît à mesure que l'on s’enfonce dans les profondeurs. De plus, une odeur pestilentielle se dégage de ces lieux dont l’exposition prolongée peut rendre malade.

Habitants célèbres[]

Sources[]

Wally Elconom , Voyager sans jamais perdre le nord - Tome I

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