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Amakna est une région décrite comme paisible et prospère.

Le Royaume d’Amakna est l'une des principales nations du Monde des Douze avec Bonta, Brâkmar et Sufokia. C'est un territoire très large qui s’étend du nord de Sufokia au sud d'Astrub et de l’est des montagnes des Koalaks jusqu’à la mer d’Asse.

Le démon Uk'Not'Allag est connu pour avoir envahi Amakna et, par la même occasion, briser le pacte de non-agression. En effet, le démon estimait qu’en collectant les 6 Dofus primordiaux du Monde des Douze, les Dieux le reconnaîtraient comme l'un des leurs.

Amakna Kingdom2

Le Royaume d'Amakna

Histoire[]

En 505, Uk'Not'Allag prit la tête d'une escouade de démons pour déferler sur Amakna. La victoire des démons fut totale et, pendant plusieurs années, Amakna dû subir le diktat du démon. Ce dernier réduisit la population en esclavage, contraignant les habitants à fouiller la terre de la province à la recherche des Dofus portés disparus.

Cependant, Allister, berger du plus grand troupeau de Bouftous d'Amakna, forma la Guilde d'Allister dans le but de détrôner Uk'Not'Allag. En 512, sur les conseils de la déesse Féca, il profita du sommeil des démons pour placer des entraves aux poignets d’Uk'Not'Allag et emprisonner leur chef.

Ainsi, la province Amakna redevint une terre de paix et Allister fut nommé Roi d'Amakna en récompense de son courage et de ses actions héroïques.

Gouvernance[]

Depuis son triomphe sur le démon Uk'Not'Allag, le pouvoir est exercé par le roi Allister, reclus au château situé au nord du village et entouré de ses nombreux conseillers, tels que Makia Vhel ou l'intendant San Lavalss.

Plusieurs Kanojedo ont été construits par le roi Allister, en souvenir de ses exploits passés. L'un d'eux a ensuite été rénové pour servir de base aux justiciers du Krosmoz, tandis que celui du village des Dragoeufs ne serait qu'un leurre pour dissimuler le Sanctuaire des Dragoeufs.

Description[]

Amakna Kingdom

Ancienne Carte d'Amakna

La province d’Amakna regroupe plusieurs zones :

  •       Le Village d’Amakna
  •       Le Château d'Amakna
  •       La Rivière Kawaii
  •       Le Port de Madrestam
  •       Le Champ des Inglasse
  •       La Campagne d’Amakna
  •       La Clairière de Brouce Boulgoure
  •       La Millifutaie
  •       Le Coin des Bouftous
  •       Le Territoire des Bandits
  •       Le Coin des Boos
  •       La Forêt d’Amakna
  •       Le Cimetière d'Amakna
  •       L’Orée Enchantée
  •       Le Dédale du Dark Vlad
  •       Le Bord de la Forêt Maléfique
  •       Le Rivage Sufokien
  •       La Péninsule des Gelées
  •       La Plaine des Scarafeuilles
  •       Le Village des Dragoeufs
  •       La Presqu’île des Dragoeufs
  •       Le Territoire des Porcos
  •       Les Marécages d’Amakna
  •       Les Marécages Sans Fond
  •       Les Marécages Nauséabonds
  •       Le Village des Bworks
  •       Le Campement des Bworks
  •       Le Campement des Gobelins
  •       La Montagne des Craqueleurs
  •       La Montagne Basse des Craqueleurs

Caractéristiques[]

Amakna Castle Milice

Milice du Château d'Amakna

Au Nord du Royaume, on trouve le château d’Amakna depuis lequel le roi Allister dirige ses sujets, le village d’Amakna étant visible depuis les remparts.

Au Sud, on trouve la presqu’île des Dragoeufs, terre d’accueil du premier village d’Amakna.

À l'Est, on trouve le port de Madrestam, et ses marins qui chantent. C'est à cet endroit que les marins embarquent pour l'île des Wabbits, de Sakaï, ou encore Vulkania lorsque la période est propice à l’expédition.

À l'Ouest, se trouvent des endroits peu recommandables, comme les marécages nauséabonds ou la forêt maléfique, dont on prétend qu'elle serait habitée par le terrible Dark Vlad en personne.

Le Royaume d’Amakna abrite également la plupart des temples de classes ou, à défaut, des moyens d'accéder à ces temples.

Source[]

Wally Elconom, Voyager sans jamais perdre le nord

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